Visa se mete en el mundo de los juegos virtuales (de la mano de Mundo Gaturro)

La empresa de los plásticos “Nº 1 en el mundo” incursiona en el mercado de los juegos virtuales a través de Mundo Gaturro, diseñado para chicos y chicas de entre 4 y 12 años donde interactúan entre ellos en un ambiente seguro y controlado. Allí, Visa incorpora la posibilidad de que los más peques puedan acceder a los bienes de sus personajes mediante crédito de su tarjeta, obteniendo beneficios y descuentos en las compras dentro del mundo virtual, simulando transacciones ficticias como si fueran adultos. Además los chicos pueden adquirir, dentro del juego, camisetas de Las Leonas, Los Pumas y de la selección de básquet para vestir a sus personajes.
“La plataforma cuenta con una masiva aceptación por parte de los usuarios, que ya superan los 3.000.000 a octubre de 2011. De este total, 1.200.000 chicos ya cuentan con tarjeta Visa, lo que equivale a un 40% de los registrados”, dicen desde la empresa. ¿Tus chicos ya lo probaron?

Veas donde veas el Mundial, Torneos está moviendo los cables por detrás (DSports, TyC, Telefé y servicios para ESPN y Disney+)

Si en las próximas semanas mirás un partido del Mundial por la señal que sea, hay una alta probabilidad de que detrás de esa imagen esté Torneos. La empresa de WAIKEN ILW participa de su undécimo Mundial con un despliegue de más de 360 profesionales: 160 viajan a las sedes de Estados Unidos, México y Canadá, y otros 200 dan soporte desde Argentina.

El equipo de Dino Mall

Con 220 locales y stands, cerca de 26.000 m² cubiertos repartidos entre sus dos centros comerciales (Alto Verde y Ruta 20) y capitales 100% cordobeses, la firma de Grupo Dinosaurio es uno de los pesos pesados del retail cordobés.