“En Kinetic estamos trabajando con todo lo que es transformación digital tanto en servicios para nuestros clientes como también internamente para vivir nosotros nuestra propia transformación digital. Y allí aparece esta oportunidad de usar los medios tecnológicos para completar esa mirada humana que hacemos de las personas, por medio del juego y la gamificación. Nos pareció algo fantástico”, explica en diálogo con InfoNegocios Iris Gastañaga, cofundadora y CEO de Kinetic.
Parte de este proceso fue la incorporación de Nawaiam, la herramienta de gamificación que, a través de una experiencia lúdica, busca detectar comportamientos naturales en el usuario para obtener un perfil laboral.
“El proceso lo estamos viviendo de ambas maneras. Por un lado es una herramienta que decidimos volcar hacia el equipo interno, implementando de manera escalonada y segmentada para construir nuestro propio mapa de talentos”, describe Lorena Cagliero, responsable de Capital Humano en Kinetic.
Por otro lado, la plataforma se suma a su unidad de negocios KDTalent al ser parte de los servicios de proceso de reclutamiento y selección de personal. “Es una herramienta más que valiosísima que se complementa con los analistas de capital humano, psicólogos y test”, agrega Cagliero.
Nawaiam formula un informe con un perfil conductual de la persona, pero además desarrolla un informe para la organización y otro para la persona que lo juega.
La herramienta ya está siendo implementada en procesos de reclutamiento y selección con algunos clientes de Kinetic.
Kinetic y la transformación digital hacia adentro y hacia afuera (suma Nawaiam, el videojuego para RRHH)
Se definen como una empresa en permanente estudio y aprendizaje de las tendencias para la gestión de las organizaciones. Hacia sus clientes ya venían trabajando en la transformación digital pero este año decidieron ponerlo en práctica hacia el interior de Kinetic. En esa sintonía, la empresa es el “early adopter” en Córdoba de Nawaiam, la plataforma argentina de videojuegos aplicada a los recursos humanos.
Tu opinión enriquece este artículo: