Glooday apuesta por el desarrollo de juegos

(Por Eduardo M. Aguirre - @EduAguirre) La macro red social nacida en Córdoba cuenta con un departamento de desarrollo de juegos desde donde busca atraer nuevos usuarios, fidelizar a los existentes y, claro está, también monetizar. Conocimos en exclusiva el primer juego que ya tienen listo y que pronto estará disponible en la plataforma.

El director de departamento de juegos de Glooday es Juan Dragotto quien también es el director de la carrera de diseño de videojuegos en el IES, un hombre activo en esta industria y que está siempre atento a las nuevas tendencias en este sentido. Durante la charla que mantuvimos en las oficinas de la red social nos contó que estuvo presente en la última E3 –la mayor feria del mundo sobre la temática gamer- y nos sorprendió hablando sobre el próximo videojuego para niños que lanzará Disney, se trata de una plataforma que incluye el videojuego, muñecos físicos y figuritas que son las fuentes de poder de los personajes. “El muñeco se coloca sobre una base que se conecta al USB de la computadora y así ingresa al juego, luego las figuritas le otorgan poderes”, o sea, videojuego, muñecos de Disney y figuritas, todo lo que le gusta a un chico en un mismo proyecto (y negocio).
Pero concentrándonos en lo que está haciendo Glooday en esta materia, se trata de un proyecto por demás interesante que busca en principio atraer nuevos usuarios, fidelizar a los existentes y luego también monetizar pero sumándole una característica distintiva, los juegos son de temáticas de fuerte arraigo local, nacional y regional. “El proyecto es ambicioso porque más allá de ser desarrolladores y difusores de nuestros propios juegos, haremos que cualquier persona de latinoamérica que desarrolle juegos, pueda publicarlos en nuestra plataforma y  queremos ser un canal donde encuentre todo lo que puede interesarle a quien participa de la temática gamer, ya sea como desarrollador o consumidor”. Sostienen que así como existen editores de libros de autores de la región, Glooday será un publisher de juegos. "Dentro de poco lanzaremos un concurso cuyos ganadores podrán publicar sus juegos en nuestra plataforma, como una manera de promocionar una actividad que en Córdoba viene creciendo desde hace 5 años”, agrega Juan.
Respecto a los planes del departamento que lidera Dragotto afirma que en el transcurso del año próximo estarán desarrollando cinco juegos de distintos niveles de interacción y la idea es que no solo estén en Glooday sino llevarlos también a otras plataformas como una forma atraer más usuarios hacia esta red social.
El departamento de juegos de Glooday actualmente cuenta con cuatro personas “y están a punto de ingresar dos más para completar las tres áreas que componen un departamento de juegos que son arte, programación y diseño conceptual (de alguna manera los guionistas del juego)”.
El primer juego que ya prácticamente tienen listo para lanzar se llama Me Suena y de alguna manera pone a prueba el conocimiento del jugador en materia de música. Sobre géneros tan disímiles como Rock internacional, rock nacional, metal, clásicos de distintas décadas, películas, series y otro juegos, entre otras muchas categorías. Propone identificar y escribir el nombre de un tema (aún con errores) con solo escuchar 3 segundos y brinda además la posibilidad de personalizarlo agregando categorías para jugar entre amigos que se conocen profundamente.

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