Visa se mete en el mundo de los juegos virtuales (de la mano de Mundo Gaturro)

La empresa de los plásticos “Nº 1 en el mundo” incursiona en el mercado de los juegos virtuales a través de Mundo Gaturro, diseñado para chicos y chicas de entre 4 y 12 años donde interactúan entre ellos en un ambiente seguro y controlado. Allí, Visa incorpora la posibilidad de que los más peques puedan acceder a los bienes de sus personajes mediante crédito de su tarjeta, obteniendo beneficios y descuentos en las compras dentro del mundo virtual, simulando transacciones ficticias como si fueran adultos. Además los chicos pueden adquirir, dentro del juego, camisetas de Las Leonas, Los Pumas y de la selección de básquet para vestir a sus personajes.
“La plataforma cuenta con una masiva aceptación por parte de los usuarios, que ya superan los 3.000.000 a octubre de 2011. De este total, 1.200.000 chicos ya cuentan con tarjeta Visa, lo que equivale a un 40% de los registrados”, dicen desde la empresa. ¿Tus chicos ya lo probaron?

Lo que Harvard, Cambridge y el MIT confirman: neurociencia del liderazgo lector (en la era digital, leer es lo más inteligente)

(Por Maurizio y Rotmistrovsky) " Según Cal Newport en "Deep Work" — citado por el 79% de los graduados de Oxford en negocios — la lectura sostenida incrementa la mielinización neuronal: el proceso por el cual el cerebro refuerza las conexiones entre neuronas frecuentemente activadas, aumentando la velocidad y eficiencia del procesamiento cognitivo.